第551章 战火在燃烧!-《从零开始缔造游戏帝国》


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      在这种情况下,英国玩家还能买到蜃楼主机,英国政府没有全面禁止销售,都是一件挺奇怪的事了。

      但是,奥斯曼共和国,人家是有服务器的!

      得益于欧亚交界的优越地理位置,停战之后相关产业发展本来就很快,基础设施达标、地理位置又十分重要,天然就是建设服务器的好位置。

      更重要的是,找上来寻求合作的,并不是普通的企业,而是奥斯曼共和国首都安卡拉商务局的对外贸易处。

      对云梦的条件,他们几乎有求必应,在税务方面也给出了不小的优惠。

      林游刚听说的时候还有点奇怪,钟昌却冷静的给他分析原因:这应该是受到了地缘政治的影响,欧洲并不完全团结,奥斯曼共和国也一直在寻求欧洲和大夏之间的平衡。

      总之,一路绿灯大开,几乎是飞一样的速度,云梦在安卡拉的服务器中心,快速落成!

      一边的玩家自己首都就有服务器,另一边的玩家却要跨海、再跨过漫长的距离连接上服务器,就算虚拟实境技术再厉害,也不可能抹平这种差距。

      就这样靠着网线的优势,奥斯曼共和国的玩家,终究是拿下了这场比赛的胜利,扬眉吐气。

      英国玩家则愤怒的直拍桌子。

      但这还没完呢!

      这之后的比赛,只要是选择【国战】模式,他们几乎就没赢过。

      亚洲的国家就不提了,连欧洲都没赢过!

      最最可气的是——他们连法国都没打赢!

      被法国玩家疯狂嘲讽,这甚至比输给奥斯曼共和国的玩家,更让英国的玩家难以接受,以至于心态彻底炸裂。

      好半天过去,他们才终于意识到一个问题:英国孤悬海外,服务器的问题一天不解决,跟其他国家打国战,就一天别想赢。

      他们满腔的怒火,终于找到了一个出口——

      痛骂本国的废物游戏公司:“还不赶紧跟云梦达成合作,建一个牛逼的服务器中心?”

      “不然大英帝国在全欧洲面前丢脸,这责任你们担得起吗?!”

      ……

      英国玩家的表现,只是《战地》影响力的一角。

      纵观欧洲和中东,有世仇的国家,那可不要太多!

      俄国和德国大战,波兰和俄国大战,法国和德国大战、波兰和乌克兰大战、葡萄牙和西班牙大战……

      从国战模式下的偶然相遇,到快速打出真火,最后发展为互联网上的高强度骂战。

      一时之间,整个欧洲的互联网,都燃起了熊熊战火。

      对《战地》一无所知的上班族们,通勤路上打开社交网络,一看趋势热点,差点就以为又一次世界大战爆发了。

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